Hoe werkt dat eigenlijk?

Speelse lessen over computers, code, data en AI. Om samen te doen, aan de keukentafel.

Kies een les
Pixel, de uil van digidenkers

Lessen

Hmm, daar heb ik nog geen les over.
Probeer een ander woord, of kies hierboven een onderwerp.
Vraag een les aan

Wat wil jij weten?

Heb je een vraag waar een les over moet komen? Vertel het Pixel! Je hoeft je naam niet in te vullen.

0/300
Waar gaat het over?
Hoe oud ben je? (mag je overslaan)

Dankjewel, goeie vraag!

Pixel heeft je idee doorgegeven. Wie weet komt er binnenkort een les over.

Voor ouders

Elke les duurt 25 tot 45 minuten en is gemaakt om sámen te doen. Je hoeft er zelf niets van te weten: onderaan elke les staat een stukje voor ouders met uitleg en antwoorden.

Naast elkaar

Laat je kind typen en klikken. Jij stelt de vragen: “Wat denk je dat er gebeurt?”

Fouten zijn goed

Een foutmelding is een aanwijzing, geen straf. Programmeurs zien er de hele dag tientallen.

Niets naar buiten

Geen account, geen cookies, geen tracking. Behaalde sterren blijven alleen in deze browser bewaard.

Tablet of laptop

Alles werkt in de browser en is gemaakt voor aanraken. Een toetsenbord helpt bij de programmeerlessen.

Over digidenkers

digidenkers begon met lessen voor mijn eigen kinderen: wat ze op een scherm zien, wilden ze ook snappen. Elke les draait om één vraag die kinderen echt stellen, en eindigt met iets dat ze zelf hebben gemaakt.

Pixel de uil denkt mee. Hij weet ook niet alles, maar hij zoekt het graag uit.